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Thursday, May 21, 2015

LIBROS DE CARRERA

Estructura de Datos.pdf En programación, una estructura de datos es una forma particular de organizar datos en una computadora para que pueda ser utilizado de manera eficiente. Diferentes tipos de estructuras de datos son adecuadas para diferentes tipos de aplicaciones, y algunos son altamente especializados para tareas específicas. Las estructuras de datos son un medio para manejar grandes cantidades de datos de manera eficiente para usos tales como grandes bases de datos y servicios de indización de internet. Por lo general, las estructuras de datos eficientes son clave para diseñar eficientes algoritmos. Algunos métodos formales de diseño y lenguajes de programación destacan las estructuras de datos, en lugar de los algoritmos, como el factor clave de organización en el diseño de software.
Introducción a la Ingenieria de sistemas La ingeniería de sistemas es un modo de enfoque interdisciplinario que permite estudiar y comprender la realidad, con el propósito de implementar u optimizar sistemas complejos. Puede también verse como la aplicación tecnológica de la teoría de sistemas a los esfuerzos de la ingeniería, adoptando en todo este trabajo el paradigma sistémico. La ingeniería de sistemas integra otras disciplinas y grupos de especialidad en un esfuerzo de equipo, formando un proceso de desarrollo centrado.
Ingenieria de Sistemas Benjamin Blanchard Esta monografía versa sobre «Ingeniería de Sistemas», expresión o vocablo definido diferentemente según la experiencia y la trayectoria profesional del que lo intenta. La descripción contenida en esta monografía se basa en mi propia trayectoria profesional, que incluye 17 años de experiencia industrial (como ingeniero de diseño, ingeniero de mantenimiento de campo, y director de ingeniería), seguido por otros 24 en el campo docente de la enseñanza superior (como instructor, consultor y Director del Programa de Ingeniería de Sistemas de Virginia Polytechnic Institute and state University). ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE DATOS Programaci´on - Algoritmos Pensar en la soluci´on al problema. Escribir un algoritmo: I pasos precisos para llegar al resultado buscado de manera efectiva I primero tienen que estar definidos los pasos primitivos Ejemplo de algoritmo para la especificaci´on Necesito una funci´on que, dadas dos fechas a y b en formato dd/mm/aaaa, me devuelva la cantidad de d´ıas que hay entre ellas.
ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE DATOS CIMEC Este libro corresponde al curso Algoritmos y Estructura de Datos que se dicta en la currícula de Ingeniería Informática y Analista en Informática Aplicada de la Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas (http://www. fich.unl.edu.ar) de la Universidad Nacional del Litoral.
Estructuras de Datos Espaciales y Técnicas de Aceleración
Estructuras de Datos MATLAB
Programación en C++. Algoritmos, estructuras de datos y objetos
FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACION EN JAVA
FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACION EN C++
INFORMATICA CISCO

LIBROS WEB

Diseño Gráfico de Páginas Web por Daniel Gayo Usamos las nuevas tecnologías de la informática para hacer de su diseño la mejor forma de expresar su mensaje de manera convincente y segura. El diseño de logotipos es uno de nuestros servicios, el logo como identidad visual representa la imagen corporativa de su empresa, algunas veces el logo es representado por unico no creado especialmente para la ocasión, la finalidad de poseer un logo es comunicar con eficacia lamarca de su empresa acompañado de los otros elementos que formaran su imagen corporativa
Análisis de Redes y Sistemas de Comunicaciones por Serra y Bosch Análisis de redes y sistemas de comunicaciones es una obra orientada a estudiantes de segundo ciclo de ingeniería de telecomunicaciones o telemática que buscan una guía de referencia y consulta en el campo de las redes de comunicaciones.
Diseño Digital por Ramon Alcubilla, Joan Pons Nin y Daniel Bardés Análisis de redes y sistemas de comunicaciones es una obra orientada a estudiantes de segundo ciclo de ingeniería de telecomunicaciones o telemática que buscan una guía de referencia y consulta en el campo de las redes de comunicaciones.
Diseño Digital por Ramon Alcubilla, Joan Pons Nin y Daniel Bardés El presente texto aporta el material necesario para un curso introductorio de Electrónica Digital. Incluye los conceptos fundamentales de diseño clásico de circuitos lógicos combinacionales y secuenciales. Adicionalmente se introducen aspectos de diseño de circuitos integrados con tecnología VLSI-CMOS. Se ha incidido particularmente en los elementos de autoaprendizaje mediante la inclusión de numerosos ejemplos y problemas.
Investigación de Operaciones por Hamdy A. Taha Este libro contiene ejemplos de los paquetes comerciales Lingo y AMPL, para resolver problemas de programación lineal. El objetivo es familiarizar al lector con la forma en que se resuelven en la práctica modelos matemáticos de programación muy grandes.
Los Trucos y Efectos más Interesantes de Photoshop CS por Scott Kelby Este libro reúne los trucos y efectos más novedosos que se pueden realizar con el programa. Contiene las últimas tendencias del diseño gráfico actual, las mismas que emplean los fotógrafos, diseñadores y maestros de Photoshop más conocidos.
Algorítmica y Programación para Ingenieros por Fernández y Llinás Esta obra introduce desde el principio, los conceptos necesarios para el desarrollo de programas en un entorno técnico. En ella se da una importancia máxima al desarrollo de algoritmos, en los que esos programas se basan, desmitificando el lenguaje de reprogramación empleado en la descripción que, finalmente, constituirá un programa.
Creación de Sitios Web. Revista USERS por Pablo Vázquez Este libro propone un abanico de soluciones fundamentales para el desarrollador de sitios web profesionales. Para ello se tendrán en cuenta dos criterios a la hora de seleccionar las herramientas y definir los procedimientos: la simplicidad y el menor costo.
Manual Imprescindible de PHP5 por Luis Miguel Cabezas Granado Este libro de Luis Miguel Cabezas Granado de la editorial Anaya multimedia se diferencia en varias partes: La primera sección se centra en los fundamentos para el desarrollo de programas, la segunda parte muestra los avances que han surgido en PHP 5, como la programación orientada a objetos, la conexión con las bases de datos MySQL y SQLite, la lectura de archivos XML, el envío de correo electrónico o la utilización del protocolo FTP.
Comunicaciones y Redes de Computadores por William Stallings Este best-seller internacional intenta proporcionar una visión unificada del amplio campo que comprenden las comunicaciones y redes de computadores. Adicionalmente, el libro incluye un extenso glosario, una lista de los acrónimos más frecuentemente usados y una bibliografía. Cada capítulo incluye problemas y sugerencias de lecturas complementarias.
Arquitectura de Computadoras: Un Enfoque Cuantitativo por David A. Patterson Esta obra incorpora un nuevo enfoque cuantitativo haciendo énfasis en la relación coste/rendimiento, presentando muchos datos y ejemplos de máquinas reales, y haciendo estudios comparados de los distintos diseños de arquitecturas. Todos los capítulos tienen secciones originales, y una vez presentados los conceptos, aparece una sección denominada “Juntando todo” donde se relacionan las ideas expuestas, para mostrar cómo se utilizan en una máquina real.
UML y Patrones Introducción al Análisis y Diseño Orientado a Objetos por Craig Larman La estructura y el enfoque de este libro se fundan en muchos años de experiencia en la capacitación y de tutoría en el arte del análisis y diseño orientado a objetos. En el libro se plasma esa experiencia docente: ofrece un enfoque refinado, probado y eficiente que facilita el aprendizaje del tema, con lo cual seguramente los lectores aprovecharán al máximo el tiempo que dediquen a la lectura y al aprendizaje.
Construcción de Compiladores Principios y Práctica por Kenneth C. Louden Este libro es una introducción al campo de la construcción de compiladores. Combina un estudio detallado de la teoría subyacente al enfoque moderno para el diseño de compiladores, junto con muchos ejemplos prácticos y una descripción completa, con el código fuente, de un compilador para un lenguaje pequeño. Está específicamente diseñado para utilizarse en un curso introductorio sobre el diseño de compiladores o construcción de compiladores a un nivel universitario avanzado.
Redes de Computadoras por Andrew S. Tanenbaum Este libro ahora está en su tercera edición. Cada edición ha correspondido a una fase diferente de la manera de uso de las redes de computadoras. Cuando apareció la primera edición en 1980, las redes eran una curiosidad académica. Al parecer la segunda edición en 1988, las redes se usaban en las universidades y grandes empresas. Y cuando apareció la tercera edición en 1997, las redes de computadoras, en especial la Internet mundial, se han vuelto una realidad diaria para millones de personas.
Sistemas Operativos Diseño e Implementación por Andrew S. Tanenbaum Gran parte de los libros sobre sistemas operativos se centran mucho en la teoría y poco en la práctica. El presente libro intenta ofrecer un mayor equilibrio entre una y otra; trata todos los principios fundamentales con gran detalle, entre ellos, los procesos, la comunicación entre procesos, semáforos, monitores, transferencia de mensajes, algoritmos de planificación, entrada/salida, bloqueos mutuos, controladores de dispositivos, administración de memoria, algoritmos de paginación, diseño de sistemas de archivos, seguridad y mecanismos de protección, pero también examina un sistema específico – MINIX, un sistema operativo compatible con UNIX.
Computer Graphics Principles and Practice by James Foley Perhaps the most important new movement in graphics is the increasing concern for modeling objects, not just for creating their pictures. Furthermore, interest is growing in describing the time-varying geometry and behavior of 3D objects. Thus graphics is increasingly concerned with simulation, animation, and a “back to physics” movement in both modeling and rendering in order to create objects that look and behave as realistically as posible.
Computer Graphics, C Version by Donald Hearn and Pauline Baker For junior – to graduate – level courses in computer graphics. Also, widely used for professional self-study. Reflecting the rapid expansion of the use of computer graphics and of C as a programming language of choice for implementation, this new version of the best-selling Hearn and Baker text converts all programming code into the C language. Assuming the reader has no prior familiarity with computer graphics, the authors present basic principles for design, use, and understanding of computer graphics systems. The authors are widely considered authorities in computer graphics, and are known for their accessible writing style.

LIBROS DE PROGRAMACION

BROOKSHEAR, J. Glenn. Computer Science, Eigth ed., Boston (USA): Pearson/Addison-Wesley (2005). Uno de los mejores libros para aprender la ciencia de la computación a nivel de introducción y medio. Trata todos los temas relacionados con el mundo de la programación con una visión académica y científica notable. Desde el estudio de algoritmos hasta lenguajes de programación, ingeniería de software, bases de datos y una excelente introducción a la inteligencia artificial y teoría de la computación.
The C++ Programming Language
JOYANES AGUILAR, Luis. Fundamentos de programación. Algoritmos, estructuras de datos y objetos, 3.ª ed., Madrid: McGraw-Hill (2003). Libro de referencia para el aprendizaje de la programación con un lenguaje algorítmico. Libro complementario de esta obra y que ha cumplido ya quince años desde la publicación de su primera edición.
ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN.pdf
JAVA2.pdf
FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN.pdf
JOYANES, Luis y SÁNCHEZ, Lucas. Programación en C++. Colección Schaum. Madrid: McGrawHill, 2006. Libro complementario de esta obra y con un carácter eminentemente teórico-práctico. Aunque se puede leer y estudiar de modo independiente, también se ha escrito pensando en completar de modo práctico toda la teoría necesaria para iniciarse en algoritmos y estructura de datos, así como en programación orientada a objetos. Contiene un gran número de ejemplos, ejercicios y problemas resueltos.
LAFORE, Robert. Object-Oriented Programming in C++, fourth ed., Indianapolis (Indiana): Sams (2002). Uno de los mejores libros escritos sobre programación orientada a objetos y C++. Su autor reedita cada cierto tiempo el libro, lo cual permite que el lector esté actualizado en todo momento. Esta edición contiene 1.040 páginas y es uno de los libros más completos que se encuentran en el mercado.
PRATA, Stephen. C++ Primer Plus, fifth ed., Indianapolis (Indiana): Sams (2005). Otro gran libro para aprender a programar C++ y métodos de orientación a objetos. Es también un libro enciclopédico (1.075 páginas) muy completo con profusión de ejemplos y ejercicios complejos resueltos.
PRIETO ESPINOSA, Alberto y PRIETO CAMPOS, Beatriz. Conceptos de Informática. Colección Schaum. Madrid: McGraw-Hill (2005). Excelente libro teórico-práctico para conocer todos los fundamentos de la informática y de gran utilidad para el aprendizaje y dominio de la programación.
PRIETO, A., LLORIS, A. y TORRES, Introducción a la informática, 3.ª ed., Madrid: McGraw-Hill (2005). Uno de los mejores libros teóricos para conocer todos los fundamentos de informática necesarios para iniciarse en carreras de ingeniería y ciencias. Lectura imprescindible y consulta obligada, para profundizar en técnicas de programación tanto en el campo del hardware como del software.
PRESSMAN, ROGER S., Ingeniería de software, un enfoque práctico, sexta edición. Editorial McGrawHill, México, año 2006
SOMMERVILLE, IAN, Ingeniería de software, sexta edición, Editorial Pearson Addison Wesley, año 2005
BOOCH, GRADY ; RUMBAUGH, JAMES ; JACOMSON, IVAR. El lenguaje unificado de modelado, Manual de referencia. Segunda edición, Editorial Pearson Addison Wesley, España, año 2007.
Estructuras de datos y algoritmos Alfred V. Aho
Arquitectura del DBMS Oracle por Jorge Sánchez
Sistemas Operativos por Abraham Silberschatz y Peter Baer Galvin
Cómo Programar en Java por P. J. Deitel & H. M. Deitel
Lógica Digital y Diseño de Computadores por Morris Mano
Principios de Diseño Lógico Digital por Norman Balabanian y Bradley Carlson
Introducción a los Sistemas de Bases de Datos por C. J. Date
Compiladores. Principios, Técnicas y Herramientas por Aho, Sethi y Ullman
Aprende jQuery 1.3 por Jonathan Chaffer y Karl Swedberg (Anaya Multimedia) Este libro proporciona una introducción a los conceptos jQuery, permitiéndole añadir interacciones y animaciones a sus páginas, incluso si los intentos previos de escribir JavaScript le han dejado frustrado. Este libro le ayudará a superar los escollos asociados con AJAX,eventos, efectos y características avanzadas del lenguaje JavaScript, y le proporciona una breve referencia a la librería jQuery para regresar una y otra vez.
Transmisión de Datos y Redes de Comunicaciones por Behrouz A. Forouzan Este texto se ha diseñado para los estudiantes que tienen muy poco o ningún conocimiento previo de telecomunicaciones o transmisión de datos. Por esta razón, se usa la aproximación de abajo hacia arriba. Con esta aproximación, los estudiantes pueden aprender primero sobre telecomunicaciones (niveles inferiores), antes de aprender sobre comunicación de datos (niveles superiores).
Fundamentos de Sistemas de Bases de Datos por Elmasri y Navathe Este libro introduce los conceptos fundamentales necesarios para diseñar, utilizar e implementar sistemas y aplicaciones de bases de datos. La presentación acentúa los principios básicos del modelado y el diseño de una base de datos, así como los lenguajes y servicios proporcionados por los sistemas gestores de bases de datos, sin olvidar las técnicas de implementación del sistema. El libro está pensado para ser utilizado como libro de texto para un curso (de nivel principiante, medio o avanzado) sobre sistemas de bases de datos de uno o dos semestres, o como libro de referencia. Se asume que el lector está familiarizado con los conceptos elementales sobre programación y estructura de los datos. Al iniciar en la Parte 1 con una introducción y una presentación de los conceptos y la terminología básicos, y los principios del modelado conceptual de una base de datos. Se concluye en las Partes 7 y 8 con una introducción a las tecnologías emergentes, como la minería de datos, XML, la seguridad y las bases de datos web.
C# La Guía Total del Programador – Users Code por Diego Ruiz Con este libro en sus manos, usted descubrirá los conceptos teóricos y prácticos referidos al lenguaje C#, para luego introducirse en el desarrollo de aplicaciones para escritorio, programación de librerías y componentes, creación de aplicaciones para la Web, y programación de juegos con Managed DirectX. Esta obra, pensada tanto para quienes recién se inician en el mundo de la programación como para quienes provengan de otros lenguajes, es la puerta de entrada a la plataforma de desarrollo que ningún programador puede dejar de conocer.
Redes Globales de Información con Internet y TCP/IP por Douglas Comer El libro del profesor Douglas Comer se ha convertido en el texto clásico de introducción al TCP/IP. Escribir una introducción al TCP/IP para los no iniciados es una tarea muy difícil. Al combinar la explicación de los principios generales de la comunicación entre computadoras con ejemplos específicos de la serie de protocolos TCP/IP, Douglas Comer nos proporciona un libro accesible y valioso.
Sistemas Operativos Distribuidos por Andrew S. Tanenbaum Este libro abarca con detalle los sistemas operativos distribuidos incluyendo la comunicación, la sincronización los procesos, los sistemas de archivos y la administración de la memoria pero ahora en el contexto de los sistemas distribuidos se proporcionan cuatro ejemplos detallados de sistemas distribuidoa Amoeba, Mach, Chorus y DCE. Cuenta con el respaldo de más de 250 figuras, 200 referencias, lecturas sugeridas y casi 200 problemas.
Piensa en Java por Bruce Eckel Esta edición es una actualización de la 3ra Edición, mudándose a Java 2 y JDK 1.6 además de 3 capítulos agregados, además de otras características nuevas en esta versión. Java se convierte día a día en un lenguaje de programación universal; es decir, ya no sólo sirve como lenguaje para programar en entornos de Internet, sino que se está utilizando cada vez más como herramienta de programación orientada a objetos y también como herramienta para cursos específicos de programación o de estructuras de datos, aprovechando sus características de lenguaje “multiparadigma”.
Programación Java Server con J2EE Edición 1.3 por S. Allamaraju Este libro esta destinado a programadores profesionales de Java que, aunque no tengan mucha experiencia practica, están como mínimo familiarizados con los conceptos fundamentales de programación Web y de redes. También presupone estar familiarizado con el lenguaje Java y los API, a través de la lectura de Beginning Java 2, o de algún otro libro práctico que abarque un área similar.
Introducción a CSS por Javier Eguíluz Pérez CSS es un lenguaje de hojas de estilos creado para controlar el aspecto o presentación de los documentos electrónicos definidos con HTML y XHTML. CSS es la mejor forma de separar los contenidos y su presentación y es imprescindible para crear páginas web complejas.
La Biblia del Servidor Apache 2 por Kabir La biblia del Servidor Apache 2 es una referencia inestimable tanto para administradores principiantes como para los más experimentados. El autor le ofrece una guía completa de cada detalle de la implementación Apache, desde la instalación y la configuración hasta la administración de un sitio Web, aplicaciones cliente-servidor, seguridad y ajustes de rendimiento. Independientemente de que usted sea un principiante en la administración Web o un experto en Apache, este es el único libro que necesita para aprovechar el poder del servidor Web líder en el mercado.
Introducción a Ajax por Javier Eguíluz Pérez El término AJAX se acuñó por primera vez en el artículo publicado por Jesse James Garrett el 18 de febrero de 2005. Hasta ese momento no existía un término normalizado que hiciera referencia a un nuevo tipo de aplicación web que estaba apareciendo. En realidad, el término AJAX es un acrónimo de Asynchronous JavaScript + XML, que se puede traducir como “JavaScript asíncrono + XML”.
Como Programar en C/C++ por Deitel y Deitel Esta obra estudia los principios de la programación estructurada y de la ingeniería de software. Se incluyen consejos o recomendaciones relativos a errores comunes, a prácticas correctas en la programación, movilidad, desempeño e ingeniería de software. Además, se muestran las características de C dentro del contexto de la correcta estructuración y la debida documentación.
Manual del Principiante de Red Hat Linux 9 – Red Hat Inc. Este manual nos introducirá al mundo de Linux en su distribución Red Hat, en este material nos enseñará los aspectos más básicos, interesantes del mundo Red Hat, desde como hacer la instalación de una simple impresora, hasta las diferencias en los comandos del sistema, así como el manejo de archivos, documentos, directorios del sistema Red Hat, nos dará una reseña de las aplicaciones disponibles para este entorno, nos dará un enseñanza general acerca de los dispositivos salida, entrada del sistema, aplicaciones de internet y correo electrónico.
Programacion Orientada a Objetos por Luis Joyanes Aguilar La segunda edición de Programación Orientada a Objetos ha reunido la experiencia del autor, contenida en la primera edición, con el enfoque del nuevo estándar ANSI/ISO C++, así como la biblioteca de plantillas (templates) estándar STL. Si actualmente te encuentras incursionando el mundo de la programación notarás que se habla mucho de un paradigma en especial el POO (Programación Orientada a Objetos), pues lo que este libro nos dará es la noción así como ejemplos, definiciones, estándares de calidad en cuanto a la POO.
Metodología de la Programación a Través de Pseudocódigo por Miguel Angel Rodriguez Almeida ¿Qué es Pseudocódigo?. El pseudocódigo es un lenguaje algorítmico, de alto lenguaje utilizado para escribir con mucha más abstracción instrucciones de un lenguaje de programación. Miguel Ángel Rodríguez excelente programador hispanoamericano, nos dará en su libro los conocimientos y la entrada al mundo de la programación con bucles, convenciones, algoritmos, búsquedas, constructores, destructores, tipos de datos, Arrays, etc.
Windows Server 2003: Gestión y Administración por Rafael García García En los últimos tiempos se ha producido un gran crecimiento de las redes corporativas basadas en servidores de tecnología Windows NT, Windows 2000 y actualmente Windows 2003. Este crecimiento se ha producido debido a varios factores, siendo fundamental el despliegue generalizado, como plataforma de clientes de la red, de máquinas basadas en los procesadores de Intel con sistemas operativos de Microsoft.
PC Práctica: Mantenimiento a Computadoras Portátiles por Leopoldo Parra Reynada PC Práctica, es una serie de fascículos con temas específicos que todos los especialistas en mantenimiento a computadoras y administradores de sistemas deben dominar para su buen desempeño en el mercado laboral. Cada fascículo es una guía concisa de trabajo, que ofrece soluciones prácticas y la teoría básica del tema en cuestión.
La Biblia de C# por J. Ferguson Es este excelente libro de la familia de Anaya Multimedia, se hace un análisis exhaustivo del lenguaje de programación C# un lenguaje evolucionado de C y C++, durante el avance de este libro, será posible crear su primero aplicación además de conocer diferentes aspectos de C# que lo hacen diferente ante otros lenguajes de programación de hoy en día.
Introducción a la Programación Orientada a Objetos por Francisco Aragon Mesa La programación orientada a objetos trata de amoldarse al modo de pensar del hombre y no al de la máquina. Esto es posible gracias a la forma racional con la que se manejan las abstracciones que representan las entidades del dominio del problema, y a propiedades como la jerarquía o el encapsulamiento.
Implementación de Servidores con GNU/Linux por Joel Barrios Dueñas GNU/Linux® es un poderoso y sumamente versátil sistema operativo con licencia libre y que implemente el estándar POSIX (acrónimo de Portable Operating System Interface, que se traduce como Interfaz de Sistema Operativo Portable). Fue creado en 1991 por Linus Torvalds, siendo entonces un estudiante de la Universidad de Helsinski, Finlandia. En 1992, el núcleo Linux> fue combinado con el sistema GNU. El Sistema Operativo formado por esta combinación se conoce como GNU/Linux.
Hacking Ético por Carlos Tori Basándose en su experiencia y conocimiento del tema, Carlos nos brinda esta obra, que ayudará a adentrarlos en el mundo del hacking ético presentando los conceptos básicos más importantes en forma clara y eficiente, así como tambien, los orientará en como profundizar más sus conocimientos.
El Lenguaje Unificado de Modelado, Manual de Referencia por James Rumbaugh Este libro enseña cómo utilizar UML de forma efectiva. Proporciona sugerencias y consejos sobre cómo utilizar UML para resolver varios problemas de modelado comunes, pero no enseña cómo modelar. En este sentido es parecido a una guía de usuario de un lenguaje de programación, que enseña cómo utilizar el lenguaje pero no enseña a programar.
Aspectos Avanzados de Seguridad en Redes por Joaquín García Alfaro La estructuración sigue el siguiente modelo. En primer lugar, se presenta la problemática de la seguridad en las redes TCP/IP. Cabe destacar que esta asignatura se centra en la problemática de la seguridad en las redes y, por lo tanto algunos temas de seguridad que hacen referencia a procesos más específicos de los propios sistemas informáticos sólo los estudiaremos sumariamente como consecuencia de la problemática de la seguridad en las redes.
Análisis y Diseño de Sistemas por Kendall y Kendall Análisis y diseño de sistemas de Kendall y Kendall, es un libro que presenta de manera precisa los métodos, herramientas y técnicas de desarrollo de sistemas con un toque humorístico y fácil de entender. Este libro pone énfasis en los aspectos básicos que los estudiantes deben conocer sobre las actividades de un analista.
ASP.NET: Guía de Desarrollo de Sitios y Aplicaciones Web Dinámicas por Fernando Giardina La Guía ASP.NET fue creada por el desarrollador argentino Fernando Giardina quien a través de 10 capítulos (73 páginas en .PDF) nos guía en el desarrollo de sitios y aplicaciones web dinámicas. ASP.NET es un modelo de desarrollo web unificado creado por Microsoft para el desarrollo de sitios y aplicaciones web dinámicas con un mínimo de código, forma parte de .NET Framework que contiene las librerías necesarias para la codificación.
Administración Avanzada de Formación de GNU/Linux por Josep Jorba Esteve El objetivo principal de este curso es introducirnos en el mundo de la administración de los sistemas GNU/Linux. Los sistemas GNU / Linux han llegado a un grado de madurez importante, que los hacen válidos para integrarlos en cualquier ambiente de trabajo, ya sea desde el escritorio del PC personal, hasta el servidor de una gran empresa.
Artificial Intelligence, A New Synthesis por J. Nilsson Los agentes inteligentes son empleados como los personajes centrales de este nuevo texto introductorio. Comenzando con agentes reactivos elementales, Nilsson aumenta gradualmente su potencia cognitiva para ilustrar las ideas más importantes y duraderos en la IA. Las redes neuronales, programación genética, visión por computador, búsqueda heurística, representación del conocimiento, redes de Bayes, planificación, y la comprensión del lenguaje se revela a través de cada uno de las crecientes capacidades de estos agentes.
Programación en Java 2 por Jesús Sánchez Allende El lenguaje de programacion Java es un lenguaje moderno, presentado por primera vez por Sun Microsystems en el segundo semestre de 1995. Desde el principio gano adeptos rápidamente por muy diversas razones, una de las mas importantes es su neutralidad respecto de la plataforma de ejecución lo que permite, entre otras cosas, añadir programas a una pagina Web.
Sistema de Bases de Datos por Elmasri y Navathe Este libro presenta los conceptos fundamentales requeridos para diseñar, utilizar e implementar sistemas de bases de datos. Nuestra presentación hace hincapié en los fundamentos del modelado y diseño de base datos, en los lenguajes y recursos que ofrecen los sistemas de gestión de base de datos y en las técnicas de implementación de sistemas
MATLAB para Ingenieros por Holly Moore Este texto de Holly Moore comienza con álgebra básica y muestra cómo se utiliza MATLAB para resolver problemas de ingeniería en un amplio rango de disciplinas. Los ejemplos desarrollan los conceptos fundamentales de química y física, así como de ingeniería. A lo largo de toda la obra, se utiliza de forma consistente una metodología estándar para resolver problemas.